Le projet « the last of us online » abandoné : un game director révèle la véritable cause de l’échec
Un tour de passe-passe orchestré par Sony ? Le projet « The Last of Us Online », qui avait suscité l’enthousiasme de nombreux joueurs, a finalement été abandonné en décembre 2023. Mais derrière cette décision, il y a bien plus que de simples considérations économiques.
La déception d’un directeur : vinit agarwal révèle les détails
Vinit Agarwal, ancien directeur du jeu, livre un témoignage poignant. Il révèle que même quelques semaines avant l’annonce officielle de l’annulation, ses anciens collègues continuaient de lui faire part de l’immense potentiel de « TLOU Online », qualifiant le projet de « meilleur jeu multiplayer jamais créé. » Une preuve tangible de l’investissement émotionnel et technique dont il a été le fer de lance.
Agarwal décrit cette fin brutale comme « dévastatrice », soulignant qu’il n’a été informé de la décision que 24 heures avant sa divulgation au grand public. Un timing particulièrement cruel, selon ses dires.

Un concept audacieux, des obstacles infranchissables
L’idée, selon Agarwal, était de recréer l’atmosphère de désespoir et de tension du premier « The Last of Us », en transposant l’expérience de l’agression – le sentiment de vulnérabilité face à un danger imminent – dans un contexte multijoueur. Il évoque des scènes où les joueurs se terrent dans les buissons, écoutant le bruit des pas de leurs poursuivants, un mécanisme de jeu inspiré d’une expérience personnelle.
Mais la réalité s’est avérée bien plus complexe. La combinaison d’un recul massif de l’industrie suite aux confinements, et d’une réévaluation stratégique de Sony concernant son approche des jeux « live service », a conduit à la décision finale. Une décision, selon lui, qui a mis en péril le développement de futurs projets majeurs, dont « Intergalactic: The Heretic Prophet », un titre qui, ironie du sort, est aujourd’hui en développement.
Naughty Dog, pris entre deux feux, a finalement dû faire un choix difficile, privilégiant la qualité de ses single-player sur les promesses d’un jeu multijoueur ambitieux.

L’héritage d’un projet abandonné
Malgré cette fin prématurée, Agarwal reste profondément marqué par « The Last of Us Online ». Il exprime son regret de ne pas avoir pu voir le projet aboutir, mais souligne qu’il a pris la décision de fonder sa propre studio de développement en Japon, animé par la volonté de ne plus jamais abandonner un projet à mi-chemin.
Un message de gratitude s’impose à la fin de cette histoire. Agarwal remercie ses anciens collègues et les joueurs pour leur soutien et leur confiance. Le projet « TLOU Online » peut être enterré, mais l’ambition et la passion de Vinit Agarwal continuent de briller.
