Call of Duty : Infinity Ward résout les problèmes de compilation et les redémarrages
Call of Duty est régulièrement sujet à des controverses. Parmi les problèmes récurrents, les bugs techniques sur les différentes plateformes, notamment la fameuse écran de compilation de shaders sur PC, qui peut prendre plusieurs minutes. Il semble que Infinity Ward ait enfin trouvé une solution.
Une nouvelle méthode de préchargement des shaders
La société a publié un long article sur sa beta pour Modern Warfare 4, détaillant comment elle a résolu le problème de compilation des shaders. La technique consiste à précharger les shaders en arrière-plan immédiatement après le téléchargement du jeu, évitant ainsi la compilation à chaque ouverture.
Cette solution est applicable uniquement sur Battle.net ; sur Steam, la compilation se fera toujours, mais plus rapidement. Les joueurs PC bénéficieront pleinement de cette amélioration lors du lancement officiel de Modern Warfare 4 le 23 octobre, n'ayant alors qu'une seule compilation à effectuer.

Réduction des redémarrages et exigences TPM 2.0
Parallèlement, Infinity Ward a annoncé des améliorations pour réduire les fameux avertissements de « Mise à jour requiert un redémarrage », une expérience frustrante pour de nombreux joueurs. Bien que les joueurs PC et PS5 devraient en bénéficier, Xbox Series X|S et Nintendo Switch ne verront aucune amélioration pendant la beta ni au lancement.
Pour participer à la beta sur PC, les joueurs doivent activer le TPM 2.0 et Secure Boot dans Windows, exigences imposées par Activision pour renforcer son système Anti-Cheat Ricochet.
SBMM : un débat toujours ouvert
Enfin, le système de matchmaking (SBMM) continue de susciter le débat. Activision n'a pas encore apporté de changements significatifs à ce sujet.