Demon's Souls avait envisagé une option en vue à la première personne, selon de nouvelles images
Des images inédites de 2007, révélées par le célèbre data miner Elden Ring Lance McDonald, montrent que Demon’s Souls a presque proposé une option de jeu en vue à la première personne.

Présentation de 2007
McDonald a partagé ces séquences de gameplay, des images et des documents de présentation le 7 août 2026, soit près de deux décennies après leur présentation lors de l’événement Gameshare 4 de Sony Computer Entertainment. La présentation, créée par Japan Studio PD#3 dans Microsoft PowerPoint 2007, indiquait le titre provisoire du jeu : Demon’s Souls, qui est resté inchangé tout au long du développement jusqu’à sa sortie.
Elle détaillait le concept du jeu, promettant un environnement rempli de « châteaux en ruine, de désolations solitaires et d’autres lieux maudits », jonché d’« ennemis, de mutants tordus et de créatures ».
Bien que plusieurs mécanismes de jeu soient restés similaires et aient été intégrés au produit final, certains se démarquent comme étant radicalement différents de ce que Demon’s Souls est finalement devenu – en particulier son système de caméra.
Dans Demon’s Souls, les joueurs contrôlent leur personnage à la troisième personne avec une caméra non fixée, ce qui leur permet de la diriger dans n’importe quelle direction pour mieux voir leur environnement et suivre les ennemis au combat, bien qu’ils puissent verrouiller sur les adversaires s’ils le souhaitent. Cependant, des séquences de gameplay enregistrées dans l’état prototype du jeu montrent un joueur combattant des ennemis à la première personne, McDonald indiquant que cette option était envisageable pour varier l’expérience.
Le mode à la troisième personne du jeu avait initialement une caméra fixe, qui suivait le joueur dans la direction où il tournait. Le manche gauche était utilisé pour le déplacement latéral et les reculades, dans le but d’obtenir une similitude délibérée avec le schéma de contrôle à la troisième personne de The Elder Scrolls 4: Oblivion, bien que cela ait finalement été modifié.
La présentation a également montré des créatures qui n’ont pas fait leur apparition dans la version finale du jeu, notamment des hommes avec des serpents à la place de la tête – qui apparaîtraient plus tard dans les lieux de Dark Souls comme Sen’s Fortress – et un crocodile ordinaire. Elle a également abordé le système des fantômes que le studio a finalement conservé et qui est apparu dans les titres Souls suivants.
Une des pépites les plus intéressantes de cette présentation n’avait rien à voir avec les mécanismes de jeu – il s’agissait d’une référence hilarante à South Park que Japan Studio PD#3 avait apparemment incluse dans la présentation. La diapositive affichait une capture d’écran de 'Make Love, Not Warcraft', représentant Eric Cartman, obèse et à l’acné, accro au World of Warcraft. Japan Studio avait apparemment utilisé cette capture d’écran comme exemple d’une « image stéréotypée des joueurs de MMORPG », qu’ils espéraient éviter en combinant des éléments des RPG en ligne et hors ligne pour offrir une expérience plus équilibrée.
Il s’agit de la dernière découverte de McDonald après avoir mis au jour une scène coupée inutilisée dans les fichiers de jeu d’Elden Ring, qui apporte de nouvelles informations sur son intrigue, élargissant ainsi encore davantage la riche mythologie de ce titre primé.