Capcom teste un niveau de pragmata con un aspect cosmétique d'intelligence artificielle
Capcom révèle que l
'un des niveaux de son jeu Pragmata a été soigneusement construit pour ressembler à un environnement généré par intelligence artificielle, malgré avoir été entièrement réalisé par des développeurs humains.
Un new york falsifié par ia
Dans un entretien publié
par 4Gamer et traduit par Automaton, le directeur de Pragmata, Cho Yonghee, et le producteur, Naoto Oyama, expliquent que leur équipe a choisi de créer un monde fictif inspiré de New York, mais avec des éléments qui ne sont pas tout à fait réels.« Pour Pragmata, nous avons défini le préambule comme 'un faux New York généré par IA', » a dit Cho. « Lorsque des emplacements familiers apparaissent, les joueurs peuvent s'y rapporter plus facilement. En plus de cela, nous voulions quelque chose de légèrement déformé pour montrer que ce n'est pas vraiment New York. »
« Cela reflète la réalité, mais son attrait unique vient des erreurs de mise en scène et de la façon dont elles se sentent hors de place, comme des taxis qui coulent dans les sols ou des autobus qui pousse du mur, » a ajouté Oyama.
« Bien que le préambule soit que cela a été généré par IA, en réalité, nos développeurs humains ont travaillé avec soin pour intégrer des mécanismes qui expriment cette sensation d'IA », a poursuivi Cho.
Cho a également souligné que la distorsion de l'environnement est une chose délicatement équilibrée. « La distorsion est lorsque quelque chose prend une forme que les gens n'ont jamais vue avant, et les choses inédites sont considérées uniques, » a-t-il déclaré. « Mais si les formes sont trop inhabituelles, les joueurs pourraient penser qu'elles sont liées à des puzzles ou que le terrain cache une signification cachée. Équilibrer la distorsion pour qu'elle soit à la fois unique et simple arrière-plan était difficile. »