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Crimson desert, un nouveau monde de fantasy ouvert

Après 20 heures d'exploration dans Crimson Desert, j'ai une conclusion qui ne peut plus être ignorée : il n'y a plus d'excuses techniquement. Pendant des années, l'industrie vidéo a utilisé les limites techniques comme prétexte pour ne pas aborder des adaptations ambitieuses de grandes œuvres de fantasy.

Un monde vivant et réactif

Un monde vivant et réactif

Pearl Abyss a construit un continent, Pywel, qui n'est pas seulement grand, mais réactif, cohérent et vivant. L'analyse en cours de mon collègue Alberto Lloria le montre clairement : nous sommes en présence d'un des mondes ouverts les plus ambitieux des dernières années, avec des chiffres qui ébouillonnent et une densité qui abrite.

Des centaines de chefs, des dizaines de factions, des milliers de missions – tout cela pourrait faire perdre le fil pendant des semaines. Mais ce qui compte, c'est la sensation qu'on envoie. Et là, mon cœur de fan et de joueur manque de la familiarité avec l'une de mes sagas de fantasy préférées.

J'admets que Crimson Desert n'est pas parfait, mais il y a quelque chose en lui qui le rend spécial. C'est cet esprit sauvage, cette sensation qu'on peut tout et que tout peut arriver, qu'on est confronté à des choix complexes et épuisants. C'est un sandbox qui ne te donne pas tout sur un plateau, qui te force à observer, à expérimenter et à se tromper. Et dans ce processus, il réussit à faire que tu te sentes partie intégrante du monde.

Voilà pourquoi, après une semaine de jeu, la blessure que m'a ouverte n'est pas seulement de nostalgie pour Le Seigneur des Anneaux ou Malaz – c'est la certitude que nous pourrions avoir quelque chose d'incroyable et que nous ne l'avons pas.