La dictature d'unreal engine 5 : les jeux de demain risquent de ressembler à des clones
La génération actuelle de jeux vidéo est enlisée dans une stagnation graphique étonnante. Alors que les moteurs de jeu propriétaires comme BlackSpace Engine ou Decima Engine suscitent l'admiration pour leurs réalisations, Unreal Engine 5 semble imposer une dictature esthétique à travers ses nombreux utilisateurs. Les différences entre générations ne sont plus aussi évidentes qu'elles l'étaient jadis.
La mémoire de battlefield 4
Un utilisateur de Reddit, stormfoil, a récemment partagé une capture d'écran du mode campagne de Battlefield 4, jeu sorti plus de dix ans auparavant. Le jeu démontre une qualité graphique remarquable, notamment grâce à son système d'illumination précalculée. Cette technique permet d'intégrer les effets de lumière directement dans les décors pendant le développement, offrant des scènes très réalistes sans nécessiter excessivement les ressources du matériel de l'époque.
Le résultat est un mode solo exceptionnel qui surpassait même le reste du projet, y compris le mode multijoueur plus dépendant de l'action du joueur. DICE, le studio derrière Battlefield, a ainsi pu créer un jeu qui résiste encore de nos jours, malgré l'abondance de titres AAA plus récents.

Un nouveau standard pour les jeux futurs?
Au lieu de se laisser aller à la facilité de Unreal Engine 5, les développeurs pourraient tirer parti de l'expérience de Battlefield 4 pour créer des jeux plus différents et plus beaux. Mais il reste à voir si les studios sont prêts à investir dans des techniques plus avancées pour sortir de l'ombre de la dictature d'Unreal Engine 5.