Toby fox et ses fans : une fracture grandissante ?
Le créateur de Undertale et Deltarune, Toby Fox, est au cœur d'une vive controverse. Alors que ses jeux ont conquis des millions de joueurs à travers le monde, sa politique de localisation restrictive et son récent comportement sur BlueSky ont déclenché une vague de mécontentement au sein de sa communauté, notamment en Amérique latine.

Un refus de localisation qui frustre les joueurs
Depuis 2015, Undertale est disponible uniquement en anglais et en japonais. Toby Fox justifie ce choix par un souci de cohérence artistique, affirmant qu'une traduction réalisée par une équipe externe pourrait ne pas rendre fidèlement sa vision. Mais cette position, longtemps tolérée, est aujourd'hui remise en question. Les joueurs, forcés de recourir à des mods et des projets de fans pour comprendre les jeux, expriment leur déception face à ce manque de considération pour les communautés non anglophones.
Le récent tour du Undertale: The Determination Symphony a exacerbé les tensions. Si les concerts sont attendus avec impatience, leur concentration aux États-Unis, au Canada, en Europe, en Asie, en Australie et au Royaume-Uni a laissé de côté l'Amérique latine. De même, le merchandising de Fangamer, partenaire de Toby Fox, ne propose pas de livraisons dans cette région. Un double coup dur pour les fans qui se sentent ignorés.
Lorsqu'on lui a reproché cette situation, Toby Fox a tenté d'expliquer son choix sur BlueSky. Il a admis que le tour n'était pas sous son contrôle direct et qu'il souhaitait que des sessions latino-américaines soient organisées. Concernant Fangamer, il a évoqué des coûts d'expédition prohibitifs et un taux d'acheminement problématique, supérieur à 50% pour certaines destinations. Mais ces explications n'ont pas suffi à apaiser les critiques.
Il a également réitéré sa position concernant les traductions officielles : il souhaite conserver un contrôle total sur le processus pour garantir la fidélité à sa vision artistique. Bien qu'il n'exclue pas une collaboration future avec un éditeur, il insiste sur le fait qu'il ne souhaite pas confier ce travail à des équipes externes.
Bien qu'il approuve les projets de traduction réalisés par les fans, considérant qu'ils permettent une interprétation libre des jeux, l'attitude de Toby Fox laisse un goût amer. Il semble que la quête de la perfection artistique prime sur l'accessibilité et l'inclusion. Les joueurs latino-américains, en particulier, se sentent exclus et délaissés.
La saga Undertale, symbole d’indépendance et de créativité, se retrouve paradoxalement confrontée à une crise de communication et de rapport avec sa communauté. Reste à savoir si Toby Fox entendra les critiques et révisera sa stratégie à l'avenir.
