L'héritage inquiétant de h.r. giger dans le jeu vidéo
Les écos de l'œuvre inquiétante de l'artiste suisse H.R. Giger continuent de résonner fortement dans de nombreux domaines, notamment l'univers vidéoludique.

Un mariage inévitable entre giger et les jeux vidéo
Approcher l'œuvre de Giger peut être une tâche quelque peu ardue. Nous ne nous référons pas uniquement à la difficulté de trouver ses créations en éditions soignées et à des prix relativement élevés, mais également au fait que ses travaux sont souvent de difficultueuses à assimiler en raison de leur aspect sulfureux.
Cependant, et malgré l'aspect marginal et réservé de son art, presque tout le monde a vu quelque chose de lui, peu importe l'âge, la condition ou l'intérêt pour ces disciplines. C'est ainsi que le cinéma s'est plus fréquemment occupé de sa legacy, mais les jeux vidéo ont également laissé des indices d'inspiration dans ce sens.
Ainsi, en 1986, le jeu Metroid pour NES a fait son apparition, marquant le début d'une des sagas d'action et d'aventure les plus reconnaissables et uniques de l'univers Nintendo. Les similitudes entre ce jeu et la film Alien sont nombreuses : une héroïne féminine (très peu habituelle ni au cinéma, ni aux jeux vidéo de l'époque), un final très similaire dans les deux œuvres, des noms d'IA similaires (Madre et Mother Brain) et même un clin d'œil à l'une des bêtes à abattre et qui s'appelle Ridley, en hommage au réalisateur Ridley Scott.
Le point commun principal est la présence de xenomorphes dans les deux travaux, et de nombreux éléments de design communs. Les statues Chozo, par exemple, sont fortement inspirées du corps inerte et fossilisé de l'ingénieur que l'on voyait au début du film, conçu évidemment par Giger, et de nombreux autres monstres à affronter étaient clairement des débiteurs de son travail dans l'exploration de la biomecanique qu'il avait initiée.
La même année, R-Type a fait son apparition, influence directe de Aliens : Le Retour, de James Cameron, mais qui a également profité de l'ambiance de l'époque pour se démarquer.
La créature principale du film, le propre xenomorphe, faisait partie d'un livre d'illustrations du Necronomicon que l'un des scénaristes de la film a consulté. Si bien que la série de films n'a pas toujours inspiré jeux vidéo à la hauteur de ses ambitions, il y a eu beaucoup qui ont essayé de rendre hommage à cette œuvre inclassable.
