Amsterdam 1666: un projet de jeu abandonné, entre ambitions et désillusions xbox
Amsterdam, 1666. Un événement qui, pour beaucoup, restait un détail obscur. Pourtant, le nouveau projet de Patrice Désilets, développeur français réputé, a connu une vie tumultueuse, marquée par des rebondissements inattendus et des faillites financières.
Une histoire digne d'un roman noir
La genèse de 1666: Amsterdam remonte à son époque chez Ubisoft, pendant le développement d’Assassin’s Creed 2. Désiléts, alors encore sous contrat, a vu son idée prendre forme. Mais après son départ de la multinationale, c'est THQ Nordic qui lui a offert un terrain d'accueil à Montréal, avant que la maison canadienne ne soit rachetée par Ubisoft, le laissant soudainement sans sponsor. L’idée, reléguée au second plan, a longtemps attendu son heure.
C’est alors que Microsoft, via son bras Xbox, est entré en scène. Selon le développeur lui-même, une offre de financement a été faite, avec des investissements significatifs réalisés durant une phase cruciale du développement. Mais, sans explication officielle, le géant du jeu vidéo a finalement retiré son soutien, laissant le projet dans l’ombre.

Des réminiscences de romero games
Cette situation rappelle de près les déboires de Romero Games, le studio fondé par John Romero, l'un des pères de DOOM. Suite à des coupes budgétaires massives, la compagnie a perdu le financement Xbox, menant à la faillite de l’entreprise. La fragilité des financements dans l’industrie du jeu vidéo est, donc, un sujet bien connu.
Aujourd’hui, 1666: Amsterdam est porté par Panache Digital Games, mais ses débuts sont loin d’être encourageants. Sa démo sur Steam a reçu des avis mitigés, et la récente controverse concernant l’utilisation d’images générées par intelligence artificielle a exacerbé les tensions dans un secteur déjà confronté à des difficultés économiques et à une volonté accrue de réduction des coûts grâce à la génération de contenu par prompt.

Un élan malgré les turbulences
Malgré ces obstacles, le projet continue, avec Panache Digital Games à la barre. Mais, pour l'instant, il semble que le chemin vers le succès sera semé d'embûches. La sortie du jeu, après des années d'attente et de doutes, promet d’être un moment crucial pour Patrice Désilets et son équipe.
