Bungie dévoile les secrets de marathon, son nouveau jeu de tir à extraction
Après avoir marqué
le temps convulsif de Bungie avec la sortie de Marathon, le jeu de tir à extraction, le studios se tourne maintenant vers l'opinion publique et le passage du temps. Mais loin d'être clair et concis sur son opinion relative à Marathon, le directeur du jeu à Bungie a comparé ce jeu et ARC Raiders - mais en fait tous les jeux de tir à extraction - au Seigneur des Anneaux. Une comparaison qui, en fonction des paroles et des parallèles évoqués, n'est pas mal fondée.Le cycle d'élaboration, d'erreur et d'apprentissage est particulièrement puissant dans les shooters d'extraction
selon Joe Ziegler, le créatif responsable de Marathon. Selon lui, ce qui définit une expérience interactive de qualité, c'est le sentiment de contrôle que le joueur a sur ses propres décisions, ainsi que les conséquences que celles-ci génèrent. C'est ce cycle qui, dans les cas, peut changer radicalement en fonction des choix et des actions des autres joueurs. Et c'est selon Ziegler, c'est pourquoi les jeux qui réussissent y parviennent avec force.
Ziegler insiste également sur le fait que ce qui fait grandir ce genre de jeu, ce sont les mélange d'idées et les éléments émergents qui en résultent.

Marathon est conçu comme un générateur de histoires émergentes, chaque partie pouvant donner lieu à des situations uniques et irreprochables
Le directeur de Bungie poursuit en expliquant que dans le jeu, le PvE fournit un défi standard qui permet de s'installer dans un monde prévisible avec des règles et des comportements que l'on peut comprendre, tandis que la couche de PvP vous pousse à vous adapter aux caprices et aux actions imprévisibles des autres joueurs.
