Cd projekt red : les défis de la cinématique en première personne

En dépit des différences énormes entre The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, CD Projekt RED a suivi le filon d'engagement de milliers de joueurs avec des expériences totalement opposées se déroulant dans deux contextes de fantasy et de science-fiction radicalement distincts. Mais voici où nous nous concentrons : sur l'histoire et la façon dont l'équipe polonaise a conçu les cinématiques pour raconter l'aventure de Geralt de Rivaille et le voyage de V à Night City. En fin de compte, la décision de développer ce RPG de science-fiction en première personne a entraîné un bon nombre de difficultés pour créer des scènes immersives.

Les défis de la cinématique en première personne

Les défis de la cinématique en première personne

Luke Dale, l'acteur qui a incarné Hans Capon dans la saga Kingdom Come : Deliverance, a eu la chance de visiter en personne les bureaux de CD Projekt RED pour discuter avec certains des professionnels qui ont travaillé sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. L'un d'eux est Maciej Pietras, directeur de l'animation, qui a influé sur les particularités du design des scènes en première personne.

« Je ne crois pas que nous soyons des pioniers dans cela. Je me souviens que, lorsque j'ai commencé, je était chef de l'animation pour les cinématiques, et nous avons eu ce moment où nous nous sommes posé la question : comment fais-tu une scène en première personne? Et je me souviens qu'en ouvrant YouTube, nous avons commencé à chercher quelque chose comme