Dark outlaw games : le mystère du jeu playstation clos

La communauté PlayStation est sous le choc après l'annonce inattendue du fermeture de l'équipe de développement Dark Outlaw Games. Formée en 2025, cette équipe première-party japonaise avait sous la houlette de Jason Blundell, ancien producteur exécutif de Call of Duty. Mais après un peu plus d'un an d'existence, le studio a été clôt sans avertissement, laissant les fans perplexes.

Un jeu à service en dehors de la stratégie de sony?

Plusieurs ont attribué le fermeture à un jeu à service éventuel, qui, vu les résultats de ses prédécesseurs signés PlayStation, Sony n'aurait peut-être pas osé lancer. Mais selon Blundell, le jeu en cours de développement allait s'écarter de la stratégie actuelle de la firme japonaise.

Dans un direct live sur Twitch, Blundell a expliqué sa situation après la fermeture du studio et ce qu'il travaillait, sans aller plus loin dans le secret de la confiance. Selon le vétéran de Call of Duty, malgré son passé dans la série d'Activision, ce jeu aurait enthrallé les joueurs pour une raison simple : il ne suivait pas le modèle du jeu à service.

Une stratégie virant?

Une stratégie virant?

La situation est particulièrement curieuse car cela signifierait un virage stratégique de Sony après des années de travail sur la même idée. Cependant, après les échecs de deux des trois jeux mentionnés - notamment le multijoueur de Firewalk Studios, fermé à peine deux semaines après son lancement - la pensée d'un Blundell et de son équipe travaillant sur quelque chose de plus proche de la PlayStation d'il y a 15 ans laisse une sensation mitigée.

« C'était une merde », a admis Blundell. « Je peux vous assurer que les temps changent, les priorités changent, mais le projet dans lequel nous étions et ce que nous faisions aurait beaucoup enthousiasmé les fans », a-t-il ajouté.

Jason Blundell et JCbackfire, autre membre de Dark Outlaw Games, sont d'accord pour dire que la nouvelle leur a été « une sacrée merde ». En fin de compte, malgré les difficultés, Blundell se montre déterminé et même ironique sur son avenir, affirmant qu'il continuera à créer des jeux, et même si cela le mène à nouveau à l'échec.