Désaxer les dés dans l'espace : une astronaute allemande révolutionne le jeu de d&d !

L’univers, on le sait, n’est pas toujours synonyme de sérieux. Pourtant, Rabea Rogge, première femme allemande à avoir foulé le sol lunaire, a récemment prouvé que même les règles du Dungeons & Dragons peuvent être maniées dans les airs, voire dans le vide spatial.

Une expérience… inattendue à bord du fram2

En 2025, lors de sa mission avec SpaceX, la jeune astronaute a tenté de déterminer la meilleure méthode pour lancer un dé à 20 faces (D20) dans l’apesanteur. L’objectif ? Préparer le terrain pour une future campagne de D&D dans l’espace. L’expérimentation, documentée sur Instagram, est aussi simple qu’ingénieuse : un dé de verre finement travaillé, une main qui se redresse, et un regard attentif. « Nous avons expérimenté un peu, et je pense que la meilleure façon est de lancer le dé, puis de le rattraper, puis de regarder… », confie Rogge dans sa courte vidéo.

Le monde des dés… hors de cette planète

Le monde des dés… hors de cette planète

L’entreprise de fabrication de dés, World of Dice, a été littéralement bouleversée par cette initiative. « On disait toujours que nos dés étaient hors de ce monde… mais vous l’avez prouvé ! » s’exclame le fondateur, visiblement ému. La simple vue de leur produit flottant dans l’espace a provoqué un véritable choc émotionnel. Une véritable 'surrealité'.

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D'un test à une règle officielle ?

Le compte officiel de Dungeons & Dragons a même réagi, en introduisant une nouvelle règle : « Tout dé lancé dans l’espace est un succès critique ! » Bien sûr, l’organisation reconnaît que transporter tout le matériel nécessaire pour une partie de D&D dans l’apesanteur représente un défi logistique non négligeable. Rogge, elle, envisage déjà des systèmes de fixation magnétiques pour les prochaines missions. « La prochaine fois, des aimants ! », ajoute-t-elle avec enthousiasme.

Le cosmos comme terrain de jeu

Cette anecdote, qui rappelle les entraînements d’astronautes, comparés à une partie de D&D, souligne l’importance de l’adaptation et de la créativité dans l’exploration spatiale. Avec le succès fulgurant de Project Hail Mary et la vague d’intérêt pour le simulateur spatial Kerbal Space Program, l’espace semble devenir un terrain de jeu pour les passionnés de science-fiction et de jeux de rôle. Une nouvelle ère pour le jeu de société, peut-être ?