Développement tumultueux de Halo: Campaign Evolved révélé

Un nouveau rapport suggère que le développement de Halo: Campaign Evolved a été particulièrement difficile. Selon Rebs Gaming, un spécialiste Halo réputé dont les informations ont été vérifiées par des journalistes dans le passé, le remake de Halo a subi des changements majeurs pendant son développement.

Recrutement de Abstraction et délais irréalistes

Recrutement de Abstraction et délais irréalistes

Le studio Abstraction a été recruté vers 2023 pour modifier le jeu original et le rendre compatible avec un nouveau moteur et de nouvelles fonctionnalités. Halo Studios a opté pour l'Unreal Engine 5, ce qui a créé des problèmes puisque le jeu original avait été conçu sur un moteur ancien, Blam.

Abstraction a travaillé pour lier les deux et s'assurer que de nouveaux éléments comme la course, la coopération pour quatre joueurs et plus, se fondent dans Campaign Evolved. Les niveaux et les combats originaux n'étaient pas conçus pour ces choses, et ne pas en tenir compte aurait pu créer de nombreux problèmes.

Malheureusement, Rebs Gaming a rapporté que Abstraction a été licencié prématurément après que Halo Studios a imposé des délais et des attentes irréalistes sur un projet techniquement complexe. Le studio n'a pas été crédité dans les crédits du jeu, mais des membres du personnel ont reçu des remerciements spéciaux. Une source a déclaré que le travail d'Abstraction a été jeté à la poubelle et rapidement refait, ce qui a causé des bogues et des problèmes d'IA.

L'insider a ajouté que l'orgueil du studio a conduit à de nouveaux revers. Il était supposé que le passage à l'Unreal Engine 5 faciliterait les choses, mais ce n'était pas le cas. L'équipe a été amenée à croire que les actifs pouvaient être portés dans l'Unreal ; au lieu de cela, 100 % de ces actifs ont dû être reconstruits dans le moteur, ce que l'équipe n'avait pas anticipé.

Rebs Gaming a également allégué que la mauvaise gestion globale a créé de nombreux obstacles pour l'équipe et a même conduit à l'annulation d'un projet multijoueur Halo, car l'équipe de Campaign Evolved avait besoin de son personnel et de ses ressources. Lors de l'année finale du développement du jeu, l'équipe a dû travailler d'arrache-pied pour le sortir à temps.