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Exodus : Drew Karpyshyn confirme les parallèles avec Mass Effect et les conséquences des choix

L’anticipation autour d’Exodus, le prochain RPG spatial d’Archetype Entertainment, est alimentée par les comparaisons avec la saga Mass Effect. Drew Karpyshyn, narrative director du jeu, ancien cadre de BioWare, a souligné que les mécaniques de Mass Effect, notamment le système de moralité Paladin/Immortal et les dynamiques de romance, peuvent servir de point de référence pour comprendre le jeu. Karpyshyn a insisté sur l’importance de rendre les relations avec les compagnons réelles et évolutives, en fonction des choix du joueur, pouvant ainsi rapprocher certains et éloigner d’autres.

Des choix impactant le déroulement de l’histoire et la fin du jeu

Il a précisé que ces choix pourraient même entraîner la perte de certains compagnons à la fin du jeu. Karpyshyn a également évoqué des conflits entre les compagnons et le joueur, ainsi que des événements in-game influençant le récit. Des choix dans le contenu optionnel pourraient débloquer ou verrouiller des éléments, modifiant les relations, les personnages et même les futures missions.

Un impact potentiel sur la loyauté des compagnons

Un impact potentiel sur la loyauté des compagnons

L’idée d’une rupture dans la loyauté des compagnons, pouvant aboutir à leur départ du groupe, est également au cœur du jeu. L’affinité des compagnons envers le joueur et les situations qu’ils traversent pourraient influencer leur survie. Exodus est prévu pour le 7 avril 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.