Fable : l'absence du système de moralité, une décision surprenante

Depuis la présentation du nouveau Fable en janvier, les fans débattent, pointant du doigt les mécaniques emblématiques des trilogies Xbox et 360, désormais absentes. L’un de ces éléments chéris ? Le système de morphing du personnage basé sur ses actions, transformant l'apparence du héros entre le bien et le mal.

Une décision de playground games, loin des attentes

Peter Molyneux, à l'origine de la série Fable avec Lionhead, exprime son étonnement face à cette omission. Il souligne la complexité accrue de recréer un tel système dans un environnement graphique ultra-détaillé, tout en intégrant les options de genre. Il espère néanmoins que des éléments de cette dimension morale seront présents, mais sans garantie.

Ralph Fulton, fondateur de Playground Games, justifie cette orientation. Pour lui, l’idée d’un « bien » et d’un « mal » absolus, comme dans les premiers jeux, n’est plus pertinente. Le studio privilégie une approche plus nuancée, où le joueur forge une identité unique en fonction de ses choix et de son environnement.

« L’identité du personnage, sa réputation, évoluent différemment selon les lieux et les interactions. On ne peut pas s’appuyer sur un système de « bonnes » et de « mauvaises » actions pour déterminer l’apparence du héros. C'est une approche beaucoup plus organique, qui permet une plus grande liberté au joueur. »

Une évolution radicale

Une évolution radicale

Cette absence du système de morphing, bien que décevante pour certains fans, témoigne d’une évolution significative de la conception de la série. Playground Games mise sur une immersion plus profonde, où les actions du joueur ont un impact durable et personnalisé sur le monde du jeu. Une approche audacieuse qui s'éloigne des conventions du genre, au grand dam de ceux qui attendaient un retour aux sources.

Fable, disponible en accès anticipé sur Steam, promet donc une expérience différente, où la réputation et les choix du joueur sont les véritables moteurs de l’identité du personnage. Simon Cardy, Senior Editor chez IGN, observe avec intérêt cette nouvelle direction, tout en se demandant si elle sera à la hauteur des attentes des fans fidèles.