Fallout 5 : un ex-développeur de call of duty propose son aide à bethesda
Todd Howard, préparez-vous. Greg Reisdorf, vétéran du développement de jeux de tir et ancien directeur du multijoueur chez Activision, vient de lancer un appel au pied levé à Bethesda pour revitaliser le gunplay de la franchise Fallout. La critique est acerbe, l'offre, inattendue.
Un diagnostic sans concession sur le système de combat de fallout
Reisdorf, dans une interview explosive pour Hellcase, n'hésite pas à qualifier le gunplay des jeux Fallout de “terrible”. Un terme dur, mais étayé par une analyse technique précise. Selon lui, les animations sont rudimentaires, le moteur graphique, particulièrement en vue à la première personne, apparaît comme “très rustique”. L'utilisation de modèles identiques en vue à la première et à la troisième personne accentue le manque de finesse. Il pointe également le système d'acquisition de cible (ADS) comme étant trop simpliste, un simple clic plutôt qu'une action fluide et dynamique.
Il est vrai que le gunplay a connu des améliorations significatives entre Fallout 3, New Vegas et Fallout 4, mais les propos de Reisdorf mettent en lumière un défaut persistant. Il demeure, selon lui, en deçà des standards exigés pour un jeu vendu comme “shooter”, même si Fallout n’est pas un FPS pur et dur.

Todd howard, votre sauveur vous attend ?
Le plus surprenant dans cette affaire n'est pas tant la critique que l'offre qui l'accompagne. Reisdorf se déclare prêt à rejoindre l'équipe de Bethesda dès demain pour améliorer le gunplay de Fallout 5. “Je serai là demain, Todd”, a-t-il affirmé avec une assurance déconcertante.
Bien que Bethesda soit actuellement concentrée sur le développement de The Elder Scrolls VI, l'arrivée d'un expert comme Reisdorf pourrait être un atout majeur pour la suite de la saga Fallout. On peut imaginer que Fallout 5, qui ne verra probablement pas le jour avant 2031, bénéficie d'une refonte complète du système de combat, intégrant les retours d'expérience d'un développeur chevronné. Une remasterisation de Fallout 3, avec une amélioration du gunplay, pourrait également être envisagée en attendant.
L'histoire démontre que même les piliers de la culture vidéoludique, comme la saga Fallout, peuvent être sujets à des critiques constructives. L'avenir nous dira si Todd Howard saura saisir cette opportunité unique pour faire évoluer l'une des licences les plus populaires de l'industrie.
