Far cry : hawley assène un coup de gueule aux joueurs, remettant en question l’intérêt de leurs cinématiches
Le tournage de la série Far Cry, portée par Noah Hawley et un casting d’acteurs de premier plan, devrait débuter à la fin de 2026. Mais l’annonce, qui suscite l’enthousiasme des fans, est rapidement entachée d’une déclaration surprenante du showrunner.
Une hérésie pour la communauté gamer ?
Selon des propos récemment livrés à Deadline, Noah Hawley estime que les joueurs ne sont pas aussi attentifs aux cinématiches des jeux Far Cry qu’il le pense. Une affirmation qui a provoqué une onde de choc au sein de la communauté, déjà méfiante face à l’adaptation de cette franchise emblématique.
Ubisoft, en collaboration avec FX, s’est lancé dans un projet ambitieux : recréer l’esprit de la saga, tout en s’éloignant des codes classiques. Mais Hawley, lui, semble vouloir repenser radicalement l’approche narrative. « Quand on joue à un jeu vidéo, on avance par la partie du jeu proprement dite », a-t-il déclaré, ajoutant que les cinématiches sont souvent considérées comme des éléments superflus, que l’on peut aisément ignorer. « Cela réduit le drame humain à un simple accessoire, et c’est fatal pour une série. »
Une position franche, qui révèle une vision décalée du public gamer. Hawley ne compte pas adapter les jeux de manière littérale, mais s’inspirer de l’essence même de Far Cry : une anthologie de récits épiques, ancrés dans des environnements variés et peuplés de personnages hauts en couleur. Il s'agit de construire quelque chose de nouveau, d'original, loin des reconstitutions fidèles qui ont fait le succès des adaptations cinématographiques.

Le risque de décevoir ?
Cette approche, bien que stimulante pour le showrunner, comporte des risques. La saga Far Cry repose en grande partie sur la diversité de ses environnements et la multiplicité de ses protagonistes. Chaque titre est une variation d’un thème, comme les différentes saisons de Fargo. La série devra donc proposer un décor inédit, introduire des personnages méconnaissables, et définitivement dire adieu à Vaas, Joseph Seed et à toute la galerie de figures emblématiques qui ont marqué les précédentes aventures. L’équipe de production, consciente de cette exigence, devrait commencer les rodages à la fin de 2026.
Le remake de Assassin’s Creed Black Flag, bien qu’existant, ne bénéficie pas du même statut d’anthologie. Il est loin d’être un RPG, et son succès repose davantage sur ses nouvelles mécaniques de combat et sa bande sonore remaniée. Far Cry, en revanche, a marqué l’histoire des jeux vidéo en popularisant le genre de l’ouvert, même si son approche a été critiquée à certains moments. Il est clair que Hawley a des ambitions élevées, mais il semble avoir sous-estimé l’importance accordée par les joueurs à la narration et à la construction du monde.
