Gaming: un désastre souls-like à la foire de paris
Paris s’est envolée sans un seul nouveau titre dans le genre souls-like lors de la dernière édition de la rentrée gaming. Un constat amer, et franchement, pas si surprenant. FromSoftware a, disons, établi une norme, une exigence presque obsessionnelle.
La répétition comme loi inflexible
Je me souviens encore de cette première enquête à l’étranger, cette excitation qui m’a marqué. Chez Sonosphere, on s’efforce d’analyser, de décortiquer, de ne rien laisser au hasard. On ne se contente pas de présenter l’information, on la confronte à ses propres limites. Et là, c’est criant : l’industrie s’est littéralement immobilisée autour de la formule.
Il est rare de voir un développeur, qu’il s’agisse d’un studio indépendant ou d’une maison prestigieuse, s’aventurer à la moindre déviation par rapport à l’ADN de Dark Souls ou Bloodborne. C'est une forme de respect, certes, mais aussi de lâcheté intellectuelle. L'appel à la formule est, je dois l'admettre, terriblement puissant.

Moon studios et le paradoxe de 'no rest for the wicked'
Le cas de No Rest for the Wicked, de Moon Studios (les créateurs de Ori), illustre parfaitement ce phénomène. Un RPG d'action souls-like développé depuis quelques années en accès anticipé, avec une sortie prévue pour octobre. L’esthétique Diablo, la gestion de la résistance avec des fintas et des blocages… tout semble délibérément reproduire les codes établis. Mais le jeu se distingue par un design de niveaux qui s'éloigne significativement des œuvres de FromSoftware.
Thomas Mahler, le directeur de Wicked, a été clair : « Nous avons observé la même chose. Les développeurs veulent faire ce qu’ils ont déjà joué, mais avec leur propre touche. » Une logique implacable, presque pathétique. Il est plus facile de copier un succès éprouvé que de risquer de créer quelque chose de nouveau, de radical. Et, soyons honnêtes, la paresse intellectuelle est une force motrice puissante. L’effort nécessaire pour innover, pour explorer des pistes totalement nouvelles, est souvent perçu comme trop lourd, trop risqué.

Le fardeau du budget
Bien sûr, l’aspect financier entre en jeu. Moon Studios a eu la chance de concevoir No Rest for the Wicked comme un projet ambitieux, et son éditeur a cru en leur vision. Mais il est probable que si le jeu devient un succès, on assistera à l'émergence de
