Gta : un mod français crache l'impossible – portails entre mondes !

Un modder français, Salim « Dryxio » Trouvé, a réussi l’impensable : il a créé un multivers fonctionnel au sein de Grand Theft Auto. Finie l’attente interminable des chargements entre Liberty City, Vice City et San Andreas. Une révolution pure et simple.

Le chaos chromatique en action

Le chaos chromatique en action

L’opération, d’une complexité inouïe, repose sur l’utilisation de portails réels. Dryxio a exploité les textures de la carte pour créer des « trous » vers les autres chapitres de la saga. Imaginez : vous vous trouvez dans Grove Street, le quartier emblématique de CJ, et trois fenêtres gigantesques s’ouvrent, vous offrant un accès instantané à Liberty City, Vice City ou San Andreas. Un simple clic, et vous êtes transporté, sans une seconde de délai, dans l’univers correspondant.

Le joueur se retrouve ainsi contrôlant Claude dans GTA 3 ou Tommy Vercetti dans Vice City, sans le moindre écran de chargement. Dryxio a même fait preuve d’une audace impressionnante : les trois mondes coexistent et interagissent. Un véritable défi pour les développeurs, et une opportunité inédite pour les joueurs.

Mais ce n’est pas tout. Les tirs traversant les portails ont des conséquences réelles. Les projectiles impactent les piétons et les véhicules dans l’autre monde, déclenchant des réactions crédibles des PNJ et des forces de l’ordre. Un détail crucial qui renforce l’immersion et l’aspect réaliste de cette mod.

Dryxio a précisé à PC Gamer que chaque portail est une texture de GPU en direct, le jeu se déroulant réellement derrière. Une prouesse technique stupéfiante. Ce mod, qui n’a pas encore de nom ni de date de sortie officielle, devrait être disponible sur GitHub avant la sortie de GTA 6, prévue pour le 19 novembre. Les fans se plaisent déjà à évoquer « des portails entre GTA avant GTA 6 ».

L’aspect le plus fascinant est que chaque jeu conserve ses propres sauvegardes, missions et paramètres. Être pourchassé dans GTA 3 ne signifie pas être automatiquement poursuivi dans San Andreas ou Vice City. Un système intelligent et respectueux du joueur.