divertissement

Hidetaka Miyazaki dévoile les secrets des pactes de Duskblood : une nouvelle approche des relations joueur-jeu

Le concepteur Hidetaka Miyazaki a expliqué que Duskblood rassemble toutes les idées non réalisées dans Dark Souls et Elden Ring, notamment en matière de pactes et de relations entre joueurs.

Des pactes avec des conséquences narratives

Comme dans les précédents titres de FromSoftware, les pactes dans Duskblood ont des implications profondes sur le déroulement de l'histoire et la personnalité du personnage. L'acceptation d'un pacte, comme celui avec Solaire dans Dark Souls, modifie la manière dont le joueur aborde le jeu.

Un système de relations éphémères

Un système de relations éphémères

Selon Miyazaki, Duskblood est conçu pour établir des relations brèves avec les joueurs, avant de les oublier. Le lore de l'aventure repose entièrement sur ces interactions, nécessitant des choix sur la façon de se comporter avec les autres personnages : alliances, respect des sigils, accomplissement de leurs destins.

La vertu et l'influence des joueurs

Le système de vertu, présent dans Demon's Souls, est également au cœur de Duskblood. Le monde du jeu évolue en fonction des actions des joueurs, influençant les relations entre eux. Bien que des tests jouables aient été organisés, des problèmes techniques ont entravé leur lancement.

Pas de date de sortie pour l'instant

Duskblood n'a pas encore de date de sortie officielle. Le jeu est actuellement en phase de test auprès de certains joueurs.