Kill.switch, le père caché des couvertures en jeu
En 2003, l'industrie vidéoludique se battait pour séduire les joueurs avec de nouveaux concepts et de nouvelles mécaniques. Dans ce contexte, un jeu de Namco, Kill.Switch, a pris un tournant crucial qui a changé le cours de l'histoire des shoot'em ups en 3D.

La naissance des couvertures tactiques
Au lieu de se cacher derrière des parois comme dans les jeux de tir classiques, le système de jeu de Kill.Switch permettait aux personnages de se servir de tout ce qui était disponible dans l'environnement pour se protéger, de la plus petite caisse en bois à une fenêtre ouverte. Cette approche, appelée
