Krafton réfléchit sur les défis de développement d'inzoi
Un an après
l'accès anticipé d'inZOI, le directeur de la jeu, Hyungjun 'Kjun' Kim, a partagé les leçons apprises de ce premier exercice de création d'un simulateur de vie en monde ouvert. Dans une session de questions à Séoul, Kim a reconnu que les simulateurs de vie sont des défis à relever, même pour une grande entreprise comme Krafton.
Kim explore les enseignements de l'expérience inzoi
Le responsable de inZOI a rappelé comment le jeu a suscité une grande attente chez les fans de Sim et des simulations de vie, avant de connaître un déclin du nombre de joueurs simultanés. Il a expliqué que la compagnie avait recours à l'accès anticipé pour tester le produit sans avoir à livrer un jeu fini.
Kim a également évoqué la philosophie de Krafton en matière de gestion commerciale des jeux, se demandant si la compagnie devait trop se focaliser sur les objectifs de vente, même si d'autres projets génèrent des revenus.
Malgré les altibas, inZOI continue de bénéficier de mises à jour pour les joueurs qui persistent, et les développeurs cherchent à offrir une expérience de jeu plaisante.
