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La saga god of war, un phénomène de jeu vidéo marqué par les longs week-ends de travail

Plus de vingt ans après la sortie du premier God of War, les histoires sur un des meilleurs exclusifs de la legendaire PS2 continuent d'émerger, malgré le temps écoulé. Ce qui commença comme un projet ambitieux en 2001 s'est finalement étiré sur quatre années, un délai inhabituellement long pour l'époque de la PlayStation 2.

Un développement marqué par le crunch

Un développement marqué par le crunch

Les anciens développeurs de Santa Monica Studio pour God of War l'ont souligné dans une interview pour la revue Retro Gamer. Leur équipe n'était pas conscient du poids du défi qui les attendait, ce qui a entraîné une production marquée par des retards et des longues journées de travail.

Tim Moss, programmateur principal du projet, a rappelé que le studio a commencé à développer God of War en 2001, sans imaginer qu'il leur faudrait autant de temps pour le finaliser : « Nous étions jeunes et enthousiastes, et nous ne savions pas faire mieux. »

Cette inexpérience a mené le studio à étirer continuellement les délais tandis qu'ils travaillaient