L'atout cache de alice: madness returns, le jeu de rêve de mcgee

Le créateur du jeu vidéo Alice: Madness Returns, American McGee, a révélé dans un tweet les détails inédits de la création de ce jeu d'aventure sombre et twisté. Dans un échange avec l'équipe de marketing d'Electronic Arts (EA), McGee a expliqué qu'il y avait une grande discordance entre sa vision pour le jeu et ce que les responsables de l'équipe marketing de EA voulaient.

Faut-il faire de alice un personnage psychotique?

Faut-il faire de alice un personnage psychotique?

EA souhaitait transformer Alice en un personnage psychopathique, couverte de sang, et avec des éléments sexuels. C'est là que McGee a décidé de se montrer créatif, en collant des dildos sur la tête d'une grande limaconne en réponse à cette demande de « séduction ». L'artiste a ainsi envoyé l'image à l'équipe de marketing, qui a depuis cessé de poser ces requêtes.

Grâce à une financement bancaire de Los Angeles et non d'EA, McGee et son équipe de Spicy Horse Games ont pu maintenir le contrôle total du projet, malgré les exigences de l'éditeur. Le jeu a ainsi pu sortir en juin 2011 pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, avec un succès mitigé critique et commercial à l'époque, mais qui a finalement donné naissance à un jeu culte.