Le Dynamic Tone Mapping du téléviseur perturbe la calibration HDR de la PS5
Il est fort probable que vous vous souveniez parfaitement du premier moment où vous avez connecté votre PS5 à un téléviseur HDR. La console affiche trois écrans présentant un soleil sur un fond blanc ou noir et vous demande d’ajuster l’image jusqu’à ce que le symbole disparaisse.
Un réglage du téléviseur peut altérer le résultat
Bien que cela puisse sembler un processus simple, un réglage spécifique du téléviseur peut complètement modifier le résultat sans que vous ou la console en soyez conscients. Le coupable est le Dynamic Tone Mapping, également appelé mappage dynamique des tons. Cette option est généralement activée en mode Jeu HDR de nombreux téléviseurs et modifie continuellement la luminosité du signal pour obtenir une image plus lumineuse ou plus impactante.

Le problème lors de la calibration HDR
Le problème réside dans le fait que cette option affecte également le processus de calibration HDR de la PS5. Vous pouvez donc observer le soleil de l’écran de calibration sans toucher à la manette, et simplement en modifiant le Dynamic Tone Mapping du téléviseur, vous verrez le symbole apparaître ou disparaître. La PS5 interprète alors que votre téléviseur peut atteindre un niveau de luminosité supérieur à ce qu’il offre réellement, enregistre des valeurs incorrectes et utilise ces informations pour tous les jeux compatibles.

Le Dynamic Tone Mapping et le point de recorte
Le Dynamic Tone Mapping déplace le point de recorte pendant la calibration. La PS5 ne connaît pas automatiquement le niveau de luminosité maximal réel de votre téléviseur. Contrairement à ce que l’on observe avec une simple pellicule HDR, la console ne transmet pas à l’écran toutes les informations nécessaires sur la manière dont le contenu a été masterisé. C’est pourquoi il est nécessaire de réaliser cette calibration initiale. Chaque pression sur la flèche vers le haut augmente le niveau de luminosité du soleil. Lorsque le symbole fusionne complètement avec le fond, la console considère qu’elle a trouvé le point de recorte du téléviseur. Avec cette information, elle établit l’objectif de luminosité qu’elle utilisera ultérieurement pour représenter les lumières, les reflets, les explosions ou les ciels intenses dans les jeux.

Le Dynamic Tone Mapping modifie l’image en temps réel
Le problème est que le Dynamic Tone Mapping analyse la même image et redistribue sa luminosité en temps réel. Nous essayons de trouver un point de recorte que le téléviseur est en train de déplacer constamment. Si nous continuons à monter jusqu’à ce que le soleil disparaisse, nous pourrions finir par sélectionner une valeur supérieure à la bonne, en perdant des détails dans les zones les plus lumineuses.

La solution : HGiG
La solution la plus simple est d’activer HGiG avant d’entrer dans l’assistant HDR de la PS5. Cette option empêche le téléviseur d’appliquer son propre mappage dynamique pendant la calibration et permet à la console de voir une réponse plus fidèle aux capacités réelles du panneau. Dans les deux premières écrans, il faut commencer par le réglage le plus bas et monter jusqu’à ce que le soleil disparaisse pour la première fois. Dès qu’il cesse d’être distinguable, nous arrêtons. Il ne faut pas appuyer plusieurs fois “au cas où”, car chaque clic supplémentaire augmente l’objectif de luminosité au-dessus du point que nous venons de trouver.
Deux écrans, deux réglages
Bien que visuellement similaires, les deux écrans ne font pas exactement la même chose. Le premier établit le MaxFFTML, lié au niveau de luminosité maximal dans les scènes avec une grande partie de l’écran éclairée, tandis que le second détermine le MaxTML, le niveau maximal que peut atteindre un détail lumineux. Dans la troisième écran, il faut réduire complètement le réglage, en définissant un MinTML de zéro nits pour conserver le noir pur et éviter d’augmenter inutilement le niveau de noir.
Si votre téléviseur n’a pas de mode HGiG
Tous les téléviseurs ne permettent pas de désactiver complètement leur mappage des tons. Dans ce cas, nous ne pouvons plus nous fier au moment exact où le soleil disparaît, car la télévision modifie le signal avant qu’il n’atteigne nos yeux. L’option la plus précise consiste à consulter le niveau de luminosité HDR réel mesuré de notre modèle et à introduire manuellement le nombre de clics correspondant.