Le jeu vidéo submergé : les plateformes luttent contre le désastre des jeux de paillette
La chasse aux jeux de mauvaise qualité bat son plein. PlayStation, en retirant plus de 1 000 titres de sa PS Store, illustre une tendance inquiétante : la saturation des catalogues digitaux. Le problème n'est plus la quantité, mais la difficulté croissante de distinguer le bon grain de l'ivraie.

La visibilité, un nouveau champ de bataille
BCG alerte sur une lutte imminente pour la visibilité. Les plateformes, comme Steam, sont submergées par un flot constant de nouveautés, dont une part significative est de faible qualité. Le modèle économique classique, où la publication d'un jeu était une fin en soi, s'avère dépassé. Steam, par exemple, privilégie désormais les jeux qui suscitent l'engagement de la communauté, ceux qui attirent les joueurs et génèrent des retours positifs.
Cette évolution est palpable chez Valve. Steam ne critique pas ouvertement, mais ses politiques reflètent une sélection naturelle impitoyable. Un jeu doit prouver son intérêt, souvent à travers le temps, pour survivre dans cet océan de titres.
Les chiffres de 2025 témoignent de cet engorgement. 19 998 sorties sur Steam, dont près de la moitié se contentent de dix évaluations ou moins. 2 229 titres n'en ont même aucune. Le
