Le succès de crimson desert ouvre une blessure vieille de décennie dans l'industrie
Le jeu vidéo Crimson Desert, développé par la société sud-coréenne Pearl Abyss, a connu un immense succès depuis sa sortie. Mais derrière cette victoire se cache une vieille blessure dans l'industrie, remontant à plus d'une décennie.

Christofer sundberg, l'ancien développeur de just cause, se souvient d'une idée similaire
Christofer Sundberg, un vétéran de l'industrie des jeux vidéo, a récemment rappelé comment il avait lui-même conçu un jeu comparable à Crimson Desert il y a plus de dix ans. AionGuard, ce projet, était prévu pour être un monde ouvert, inspiré de la trilogie de Peter Jackson, avec un système de combat et de transformation de personnage innovant.
Malheureusement, AionGuard a été annulé abruptement lorsqu'un éditeur a fait défaut, laissant Sundberg et son équipe sans direction. Ce fut un autre projet, Arcadia Rising, qui les attendait, mais également sans succès.
Aujourd'hui, Sundberg, désormais cofondateur d'Avalanche Studios, se consacre au jeu Samson. Il a rappelé dans un entretien pour PCGamer comment les ambitions de AionGuard ressemblent à celles de Crimson Desert, soulignant que son projet annulé aurait pu devenir un exemple à suivre.
Cette révélation a rouvert une ancienne plaie dans l'industrie, mettant en lumière les risques d'annulation de projets prometteurs et les conséquences sur les carrières de développeurs passionnés.
