Les licenciements et fermetures d'études persistent dans l'industrie vidéoludique

Les professionnels de l'industrie vidéoludique ont connu des semaines de plus en plus dures ces derniers temps. Après l'annonce de la suppression de mille emplois chez Epic Games, PlayStation a fermé les portes de Dark Outlaw Games, un studio qu'elle avait racheté il y a un an. Malgré les recettes vidéo en constante augmentation, de nombreuses entreprises ont des problèmes pour équilibrer leurs comptes. La raison en est simple : les développements de jeux sont de plus en plus coûteux, et vendre six millions d'exemplaires ne garantit plus les profits. Au moins, ce n'est pas le cas pour les deux pays où se déroulent la plupart des développements : les États-Unis et le Canada.

Le grand problème de l

Le grand problème de l'industrie vidéoludique

Jason Schreier, journaliste au sein de BlueSky, résume la situation de manière concise : les budgets exacts des jeux vidéo peuvent être difficiles à confirmer (.). Cependant, les chiffres que j'ai entendus sur les 'AAA' actuels tourneraient autour de 300 millions de dollars ou plus — parfois même beaucoup plus — ce qui m'aide à comprendre l'état actuel de l'industrie. Avec ce budget, si vous vendez un jeu à 70 euros et que vous en récupérez 49 pour chaque copie (supposant que la librairie reçoit 30% et que toutes les ventes sont numériques), vous avez besoin d'au moins six millions d'unités pour ne pas faire de pertes. Et cela, sans compter les coûts de marketing.

Par exemple, Battlefield 6, un jeu qui a eu un grand succès commercial et a été partiellement développé aux États-Unis, a nécessité la vente de huit millions d'exemplaires pour commencer à générer des bénéfices. Et cela, sans prendre en compte les dépenses en marketing, dont il n'y a pas d'informations fiables.

La situation économique est donc critique. Les jeux vidéo se font de plus en plus chers, ce qui rend les entreprises plus vulnérables aux pertes. Pour Schreier, la solution pourrait être une meilleure gestion. 'La gestion est catastrophique', a-t-il déclaré. 'Les jeux s'en vont vers des tendances, des choix malavisés et pas de vision créative claire. Il y a également des flux de travail inefficaces, des changements technologiques et des dirigeants insegurs ; tout cela équivaut à des budgets plus élevés.'