L'ia générative au cœur de nouveaux développements dans le jeu vidéo

La technologie de l'intelligence artificielle (IA) générative fait des vagues dans le monde des jeux vidéo. Des employés de Valve, notamment Erik Wolpaw, développeur de titres tels que Portal et Half-Life: Alyx, expérimentent l'utilisation de ces modèles pour améliorer la création de scénarios et de réactions de personnages non jouables (PNJ). Selon Wolpaw, l'IA pourrait être utile pour simuler les réactions des PNJ en temps réel, notamment dans les jeux de tir à la troisième personne.

La générative, une aide pour les développeurs

La générative, une aide pour les développeurs

Alors que l'IA générative a souvent été associée à des préoccupations quant à sa capacité à remplacer la création artistique humaine, Wolpaw la voit plus comme une outil pour alléger certaines tâches. Il reconnaît que les modèles actuels ne sont pas encore très créatifs, mais ils peuvent aider à générer automatiquement des réactions de PNJ en fonction des actions du joueur.

« Si vous mettez suffisamment d'artistes dans un jeu, suffisamment d'humains peuvent créer l'art dans presque n'importe quelle discipline nécessaire », explique Wolpaw. Il cite l'exemple de Grand Theft Auto, où l'IA pourrait simuler les réactions de personnages en colère ou sérieux face aux actions désordonées du joueur.

Cependant, Wolpaw insiste sur le fait que l'IA générative n'est pas une panacée, mais plutôt une outil à intégrer dans le processus de création, jamais comme une mesure pour réduire les coûts. Il se montre sceptique quant à l'idée que les modèles actuels pourraient bientôt écrire des histoires meilleures que celles des humains.

La communauté des joueurs a été divisée sur l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo. Certains s'y opposent fermement, tandis que d'autres se montrent plus ouverts à l'exploration de ces technologies.