Marathon : bungie sous pression après un investissement colossal et des ventes décevantes
Un rapport accable le budget de Marathon, dépassant les 200 millions de dollars, une somme astronomique qui soulève des questions quant à l’avenir de ce shooter en extraction développé par Bungie.

Un succès commercial limité, une pression croissante
Bien que les chiffres des joueurs aient chuté de manière significative depuis le lancement, Bungie semble ne pas vouloir abandonner. Selon Forbes, le budget alloué à Marathon pourrait même atteindre 250 millions de dollars, sans compter les coûts de fonctionnement continus et le développement de contenu post-sortie. Les estimations initiales, à environ 1,2 million de copies vendues, générant un chiffre d’affaires d’environ 55 millions de dollars via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, laissaient déjà entrevoir une situation préoccupante.
Sur Steam, le pic de joueurs simultanés s’est élevé à 88 337 au lancement, une performance initiale prometteuse. Cependant, ce nombre a connu une régression constante au cours du dernier mois, atteignant un pic de 25 392 joueurs sur une période de 24 heures. Les chiffres de PlayStation 5 et Xbox Series X/S restent inconnus, mais les ventes sur PC représentent environ 70% du total, offrant une indication claire de la dynamique du jeu.
La situation est d’autant plus délicate que Sony a récemment exprimé son mécontentement face aux ventes et à l’engagement des utilisateurs de Destiny 2, entraînant une charge d’impairment de 31,5 milliards de yens (environ 204,2 millions de dollars) qui a pesé sur les résultats de Sony Interactive Entertainment. Cette situation, combinée aux échecs de Concord et Highguard, suscite une anxiété palpable chez Bungie.
Les développeurs de Bungie travaillent activement sur de nouveaux contenus, mais l'absence de perspective d'arrêt imminent ne suffit pas à apaiser les inquiétudes. Shroud, ancien joueur professionnel de Counter-Strike, a récemment souligné la difficulté excessive du contenu de Cryo Archive, le nouveau mode raid, jugé trop complexe et rebutant pour un public occasionnel. Un jeu aussi impitoyable, où une mort signifie la perte de tout l'équipement, risque de repousser une grande partie des joueurs.
Bungie doit impérativement redorer son image. Une refonte du gameplay, une version free-to-play ou même l’introduction d’une campagne solo/PvE pourraient relancer l’intérêt. Mais la question demeure : Bungie peut-il réellement percer dans un marché dominé par des titres comme Arc Raiders, ou doit-il accepter que Marathon reste un jeu niche, exigeant un investissement financier colossal sans contrepartie commerciale équivalente ? Le budget de 250 millions de dollars témoigne d’une ambition démesurée, mais aussi d’une prise de risque audacieuse.
