Marathon : sony et bungie face à un succès teinté de déception
Le titre Marathon, sorti il y a quelques semaines, ne décolle pas aussi vite qu'espéré par Sony et Bungie. Une analyse approfondie révèle un succès commercial modeste, loin des attentes initiales.
Un million de copies, mais pas le splash attendu
Selon Alinea Analytics, le titre a généré environ 55 millions de dollars de revenus bruts sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, pour un total d'un peu plus d'1,2 million d'exemplaires vendus. Un chiffre respectable, certes, mais insuffisant pour véritablement impressionner.

Bungie, le véritable moteur
Il est crucial de noter que, bien que développé par Bungie, propriété de Sony, le jeu est officiellement publié par Bungie. Cette particularité explique en grande partie la répartition des ventes : 70% sur PC (contre 19% sur PS5 et 11% sur Xbox). Un déséquilibre qui témoigne d'une préférence manifestée par les joueurs pour la plateforme Microsoft.
Une stratégie pc remise en question ?
Cette situation interroge sur la stratégie globale de Sony en matière de sorties PC exclusives. Le retrait progressif de ses gros titres en version PC est un fait avéré. Marathon, avec ses 345 000 joueurs actifs quotidiens et un temps de jeu moyen élevé (27,8 heures sur Steam, bien supérieur aux consoles), pourrait être un signe avant-coureur de cette orientation.
Cryo archive : une difficulté qui freine ?
L'introduction de Cryo Archive, une expérience raid ultra-compétitive, n'a fait qu'amplifier la difficulté du jeu. Les exigences techniques et la courbe d'apprentissage abrupte semblent avoir dissuadé une partie des joueurs. Shroud, ancien joueur professionnel de Counter-Strike, a d'ailleurs exprimé son scepticisme à ce sujet, soulignant la complexité excessive du contenu.
Bungie, sous pression
La situation de Bungie est délicate. Suite à des résultats financiers décevants pour Destiny 2 – une charge de dépréciation de 31,5 milliards de yens en novembre dernier – et le départ de son PDG, Pete Parsons, l’entreprise est sous une pression accrue pour redresser la barre. Justin Truman, successeur de Parsons, devra démontrer sa capacité à impulser une nouvelle dynamique.
Un succès discret, mais pas un échec
Malgré ces défis, Marathon conserve une communauté engagée, fidèle à son gameplay exigeant. La clé du succès pour Bungie réside désormais dans la capacité à trouver un équilibre entre la difficulté et l’accessibilité, et potentiellement à explorer de nouvelles voies, comme une campagne solo ou un mode PvP, afin de dynamiser les ventes.
