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Marathon, un jeu de sony pas toujours au rendez-vous sur les consoles

Le jeu vidéo Marathon, développé par Sony et Bungie, n'a pas connu le succès escompté sur les plates-formes de l'éditeur. Selon un nouveau rapport d'Alinea Analytics, le jeu a vendu environ 1,2 million d'exemplaires combinant toutes les plateformes disponible.

Le jeu a tiré ses forces sur steam

Le jeu a tiré ses forces sur steam

Même si Marathon est techniquement un jeu 'first party' de Sony, la console PS5 n'a pas réussi à franchir la barrière des 20% de part de marché, ce qui est un point notable dans le débat actuel sur la stratégie multi-plateforme de Sony.

Rhys Elliot, responsable des analyses de marché chez Alinea Analytics, a expliqué que l'une des raisons pour lesquelles Marathon n'a pas réussi à égaler le succès d'Arc Raiders est due à la complexité de son interface.

Les joueurs comprennent rapidement le cycle de jeu d'Arc Raiders en seulement 30 minutes, tandis que l'interface de Marathon est comme un filtre massif qui écrase les nouveaux venus avant qu'ils puissent apprécier son boucle de jeu profonde.

Cependant, le nombre d'utilisateurs quotidiens du jeu reste très stable, avec 345.000 joueurs uniques le 23 mars et une moyenne de 380.000 pendant les week-ends.

En fin de compte, Marathon a trouvé un public appréciant, même si il a des difficultés à attirer de nouveaux utilisateurs. Il reste à Sony à décider si elle investira long-term dans Marathon avec une stratégie similaire à celle de Rainbow Six: Siege et No Man's Sky ou si elle réduira l'équipe pour se concentrer sur un éventuel Destiny 3.