Mars: war logs – un rpg oublié, un appel à l'aventure industrielle
Un titre obscur, Mars: War Logs, a pourtant laissé une empreinte indélébile dans le paysage des RPG. Sorti en 2019, il est bien plus qu’une simple imitation ; c’est un avant-goût audacieux d’une vision sombre et unique.

Un pari risqué, une promesse tenue
Spiders, le studio derrière ce titre, avait pour ambition de créer un mélange improbable : un blockbuster de science-fiction et une série B à la Mad Max, le tout enveloppé dans la formule addictive des RPG narratifs. Le résultat est un bouillon d’influences, notamment Bioware, mais surtout une identité propre, brute et terriblement efficace.
L’ambiance martienne est immédiatement immersive. Oubliez les paysages stériles et futuristes ; ici, on respire la poussière, le métal rouillé, la promesse d'une survie brutale. Chaque couloir est une claustrophobie, chaque ressource un luxe. C'est un monde où la rareté et l'oppression sont omniprésentes, une dystopie industrielle qui rappelle les films d'anticipation des années 80.L'histoire suit Roy Temperance, un récidiviste condamné à la servitude sur Mars, 200 ans après une catastrophe solaire. Sa quête de liberté le conduit à démasquer les véritables mécanismes du pouvoir, loin des explications mystiques invoquées par les antagonistes, les Tecnomantes. Un twist narratif intelligent qui donne une profondeur inattendue.
Le système de combat, bien que parfois maladroit, est un défi constant. Il s’inspire des mécaniques de Batman Arkham, mais sans les effets grandiloquents de ce dernier. L’accent est mis sur le blocage, le contre-attaque et une nouvelle forme de « magie » basée sur la manipulation électrique, le