Nightholme : la chasse à l'horreur prend une nouvelle dimension multijoueur

Alex Amancio, figure emblématique derrière des titres comme Assassin’s Creed Unity et Assassin’s Creed Revelations, s’apprête à lancer Nightholme, un jeu d’horreur multijoueur qui promet de redéfinir les codes du genre. Oubliez les frayeurs solitaires, ici, la terreur se vit à plusieurs.

Un monde corrompu où la survie est un jeu

Un monde corrompu où la survie est un jeu

Nightholme propose une expérience de chasse à l’horreur multijoueur pour un maximum de trois joueurs, mais l'ambiance est plus complexe qu'il n'y paraît. Les joueurs incarnent des Grimrunners, des personnages capables de se transformer grâce à un breuvage appelé Nocturn, et se retrouvent plongés dans un monde ouvert corrompu. Leur mission : invoquer et terrasser le Gloomfiend, un boss redoutable, tout en naviguant dans un paysage peuplé d'autres chasseurs. La question est simple : coopérer ou trahir ?

Chaque session peut accueillir jusqu’à douze joueurs, créant un écosystème de tensions et d’opportunités. Au cœur de Last Ground, le camp de Brineheart, les joueurs choisissent leur Nocturn, déterminant ainsi la forme qu’ils prendront pour la partie. Ce choix est crucial, car il influence leur style de jeu : traquer le Gloomfiend pour obtenir une précieuse Terror Seed, accomplir des quêtes secondaires, ou, plus sournoisement, piller les gains des autres joueurs.

L'aspect compétitif est aussi important que la coopération. Une bande-annonce exclusive dévoile des images de gameplay saisissantes, mettant en lumière la tension palpable entre les chasseurs et l’horreur qui les entoure. Amancio, connu pour son travail méticuleux sur les univers Assassin’s Creed, semble avoir insufflé à Nightholme une atmosphère unique, mélangeant furtivité et action dans un cadre gothique oppressant.

L'attente se fait déjà sentir dans la communauté PC. Le jeu est actuellement en développement et disponible en liste de souhaits sur Steam. Une bêta fermée est prévue cet été, offrant aux joueurs privilégiés un avant-goût de cette expérience terrifiante. Ryan McCaffrey, éditeur exécutif des previews chez IGN, souligne l'originalité du concept, même si, comme il le précise avec un sourire, son amour pour le “Taylor ham” (et non le “pork roll”) reste un sujet de débat constant.

Le succès de Nightholme pourrait bien marquer une nouvelle étape dans l'évolution des jeux d'horreur multijoueurs, prouvant que la peur, lorsqu’elle est partagée, est encore plus intense. Une chose est sûre : Amancio ne nous livre pas un simple jeu d'horreur, mais une véritable arène de terreur.