The expanse: osiris reborn : le réalisme spatial au service du récit
L'univers de The Expanse, réputé pour sa rigueur scientifique, pose un défi de taille à ses adaptateurs vidéoludiques. Owlcat Games, derrière The Expanse: Osiris Reborn, a trouvé une solution ingénieuse pour concilier fidélité à la source et gameplay accessible, sans sacrifier l'immersion.
Des contraintes physiques, un moteur créatif
Les auteurs Daniel Abraham et Ty Franck ont bâti un univers où la physique n'est pas qu'un décor, mais un élément central. Les voyages spatiaux, nécessitant des semaines, voire des mois, et l'utilisation du fameux “Juice” pour supporter les forces G, sont des aspects intrinsèques de l'expérience The Expanse. Transposer cela dans un RPG d'action, à la Mass Effect, sans tomber dans une simulation spatiale laborieuse, relevait du défi. Leonid Rastorguev, directeur de la conception du jeu, l'explique : “L’univers de The Expanse est très ancré dans la réalité et la science. Cela impose des contraintes importantes aux développeurs, notamment pour la conception de nouveaux gadgets, qui doivent être vérifiés au regard des lois de la physique.”
La solution adoptée par Owlcat ? Éviter une mécanique de gestion du temps excessivement complexe, tout en rendant l'expérience de voyage spatial palpable. “Nous ne ferons pas de gestion du temps dans le jeu. Je pense que ce serait excessif,” affirme Rastorguev. Au lieu de cela, le studio mise sur des cinématiques et des scènes de vie à bord du vaisseau, offrant un aperçu de la vie quotidienne des équipages, de leurs interactions et de leurs routines. Une immersion subtile, mais efficace.

L'immersion avant tout : des détails qui font la différence
Alexander Mishulin, directeur créatif, avait déjà évoqué cette approche l'an dernier. “Nous avions envisagé d'intégrer des éléments de gestion du voyage, mais nous avons finalement décidé de les présenter sous forme de cinématiques, pour ne pas détourner l'attention du joueur de l'histoire et des personnages.” L'objectif est clair : privilégier la narration et le développement des personnages, tout en respectant l'univers de The Expanse.
Les joueurs pourront ainsi assister à l'administration du “Juice”, à l'alignement des sièges, et aux manœuvres spatiales, sans pour autant être aux commandes du vaisseau. Les trajectoires resteront réalistes, tenant compte de la gravité et des champs gravitationnels planétaires. Mais le studio ne se contente pas de respecter les règles physiques, il les exploite. “Nous sommes dans The Expanse, donc nous sommes très attachés au réalisme, mais nous ne voulons pas que le réalisme gâche le plaisir du jeu,” précise Mishulin. Un exemple concret ? La physique des fluides dans les combats en zéro gravité, avec un sang qui se comporte de manière réaliste, loin des projections simplistes que l'on retrouve souvent dans les jeux vidéo.
The Expanse: Osiris Reborn proposera une bêta fermée le 22 avril, et le jeu sera disponible dès le lancement sur Game Pass au printemps 2027. L'attente est donc de courte durée pour les fans de la saga, qui pourront explorer un univers riche et complexe, où la science et l'aventure se conjuguent harmonieusement.
