The witcher 4 : nvidia et cd projekt red repoussent les limites du possible
Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur la fidélité visuelle dans les jeux vidéo. NVIDIA et CD Projekt RED ont levé le voile sur une démonstration technique de The Witcher 4 qui redéfinit la barre. Une forêt de cinq kilomètres carrés, d'une densité hallucinante, a été matérialisée à l'écran, révélant une complexité inédite.

Un écosystème virtuel d'une richesse inouïe
L'ampleur du projet est stupéfiante : un million d'arbres, 60 millions de plantes représentant 200 espèces différentes, et chaque arbre modélisé avec plus de 10 millions de polygones. Pour mettre cela en perspective, de nombreux jeux se contentent d'images aplaties pour simuler la profondeur des arbres à distance. Ici, chaque arbre est une entité 3D complète, affichée dans toute sa splendeur. Le résultat : plus de 5 billions de triangles à l'écran simultanément. Une charge de travail titanesque qui défie l'imagination.
L'astuce réside dans la technologie RTX Mega Geometry de NVIDIA, qui imite le fonctionnement de l'œil humain. Les objets lointains sont affichés avec moins de détails, tandis que les éléments proches bénéficient d'une résolution maximale. La transition entre ces deux niveaux de détail est si fluide qu'elle est imperceptible, créant une illusion de profondeur saisissante. À cela s'ajoute le path tracing, une technique d'éclairage de pointe qui génère des ombres parfaites sous chaque feuille, rehaussant le réalisme de l'atmosphère forestière.
Un exploit technique rendu possible par une RTX 5090, la dernière carte graphique haut de gamme de NVIDIA, capable de gérer cette charge de travail impressionnante à 4K avec un framerate de 80 images par seconde, le path tracing et le DLSS activés. Même avec une RTX 4070, le jeu reste fluide à 1440p, grâce à l'assistance du DLSS. Il est important de noter que cette démonstration technique ne prend en compte que la forêt, sans inclure la modélisation des personnages ou de l'environnement ouvert. Les exigences finales du jeu pourraient donc être encore plus élevées.
Bien que cette démonstration technique soit basée sur Unreal Engine 5, elle donne un aperçu des ambitions visuelles de CD Projekt RED pour The Witcher 4. Les rumeurs évoquent une sortie vers fin 2027, voire en 2028, ce qui permettrait de profiter pleinement des capacités des futures cartes graphiques RTX 6000. Le fait que les cartes actuelles, comme la RTX 5090, soient capables de gérer cette démo avec des performances acceptables est un signe encourageant, même si l'utilisation du DLSS avec génération de frames pourrait s'avérer nécessaire pour atteindre une fluidité optimale.
La démonstration de The Witcher 4 n'est pas seulement une vitrine technologique, c'est une promesse : celle d'un monde ouvert d'une richesse et d'un réalisme sans précédent. Une nouvelle étape dans l'évolution du jeu vidéo, qui redéfinit les limites de ce qui est possible.
