Crimson desert prend un nouveau souffle avec des difficultés de jeu plus accessibles

Depuis la mise à jour majeure de Crimson Desert, les joueurs peuvent maintenant choisir entre trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile. Cette nouveauté apporte une grande flexibilité au single-player open world de Pearl Abyss.

Difficulté haute : un challenge pour les adeptes

En mode difficile, les conséquences des actions prennent plus de temps à prendre effet, ce qui signifie que les effets des aliments ne sont plus applicables instantanément. Au contraire, ils ne commencent à s'appliquer qu'après la fin de l'animation de consommation. Cela rend impossible de se soigner en consommant frénétiquement des aliments, notamment pendant les combats contre des boss. Par ailleurs, les dégâts subis par le joueur sont augmentés, tandis que la santé maximale, l'agressivité et la vitesse des adversaires sont améliorées. Les fenêtres de parry et dodge sont également réduites, ainsi que la durée d'invincibilité du roulage. De plus, les bosses tentent de contre-attaquer ou de s'échapper plus fréquemment après avoir été touchés.

Difficulté faible : un mode accessible pour tous

Difficulté faible : un mode accessible pour tous

A l'inverse, le mode facile réduit les dégâts subis par le joueur, réduit également la santé maximale, l'agressivité et la vitesse des adversaires, et étend les fenêtres de parry et dodge. Les joueurs peuvent ainsi progresser plus aisément et apprécier la liberté de découvrir le monde de Crimson Desert sans trop de difficultés.

Cette mise à jour a été saluée par les joueurs qui aimaient jouer en mode facile. Un joueur a déclaré : « Honnêtement, le mode facile est génial! En tant que personne qui n'a pas plusieurs heures pour jouer et qui souhaite passer doucement, j'ai vaincu un boss sans avoir à consommer de nourriture. Certains pourraient ne pas apprécier moins de challenge, mais je pense que c'est parfait pour nous qui voulons simplement explorer. »

Un autre joueur, primemn, a expliqué que le mode facile était parfait pour lui en raison de ses problèmes de santé liés au jeu, tels que la tunnel vision, le trismus, une blessure à l'épaule et une blessure à l'avant-bras qui affectent sa capacité à jouer. Il a maintenant plus de facilité à se soigner et à réagir à temps pendant les combats.

Cependant, certains joueurs ont critiqué ceux qui ont choisi le mode facile, les accusant de vouloir imposer leurs préférences à d'autres. « C'est 2026 et nous sommes toujours en train de faire ce complexe de supériorité en ce qui concerne ce que les autres joueurs veulent faire avec leurs jeux single-player? », a-t-on même reproché. Certains joueurs ont également comparé Crimson Desert à d'autres jeux, affirmant que ce n'est pas un jeu FromSoftware ou un jeu Soulslike.

La communauté de joueurs a ainsi réagi en défendant le choix de mode de jeu de chaque joueur. Un joueur a déclaré : « Si vous avez du temps à consacrer au jeu et que vous appréciez un challenge, allez-y! Mais si vous avez des limitations de temps et que vous préférez simplement jouir, le mode facile est un excellent choix. Nous sommes tous des joueurs différents et il n'y a pas de raison de juger les uns contre les autres. »