7 Days to die : une acquisition qui promet de soulever les cadavres
Après plus de dix ans de développement, entre phases bêta et versions définitives, 7 Days to Die change de mains. Une nouvelle ère s'ouvre pour ce survival horror culte, mais rassurez-vous, les zombies ne sont pas les seuls à être transformés. Le studio The Fun Pimps, à l'origine du jeu, a été racheté par Behaviour Interactive, le géant derrière Dead by Daylight, et l'avenir s'annonce riche en promesses.
Une alliance stratégique dans le genre du survival horror
L'acquisition, dont le coût n'a pas été divulgué, intervient après un parcours semé d'embûches pour 7 Days to Die. Lancé initialement en 2013 en version bêta, le jeu a mis près de onze ans pour atteindre sa version 1.0 définitive, un délai qui aurait découragé nombre de développeurs. Pourtant, la patience a payé : le titre s'est imposé comme l'un des piliers du genre survival et zombie sur Steam, affichant un taux de critiques positifs de 93%, un chiffre éloquent qui témoigne de la qualité et de l'attrait du jeu.
Mais pourquoi Behaviour Interactive, connu pour son succès avec Dead by Daylight, a-t-il jeté son dévolu sur The Fun Pimps ? La réponse réside dans une stratégie d'acquisition bien définie. Depuis 2024, le studio canadien s'est lancé dans une politique d'intégration des studios dont il soutient les projets, ayant déjà racheté Red Hook Studios, créateur de Darkest Dungeon. Cette approche permet à Behaviour Interactive de s'implanter durablement dans des genres porteurs et d'offrir un soutien logistique et financier à des équipes talentueuses.

Le développement entre de bonnes mains, les joueurs rassurés
Contrairement à ce que l'on pourrait craindre, cette acquisition ne se traduira pas par un changement de direction pour 7 Days to Die. Les fondateurs de The Fun Pimps, notamment Richard Huenink, insistent sur le fait que le développement du jeu restera entre leurs mains. L'objectif principal est de renforcer les capacités du studio, d'élargir l'équipe et d'accélérer le rythme de publication de nouveaux contenus. L'alliance avec Behaviour Interactive permettra ainsi de concrétiser des idées plus ambitieuses, longtemps freinées par des contraintes budgétaires.
Les joueurs peuvent donc respirer : l'ADN du jeu, son ambiance unique, son système de crafting complexe et sa communauté active ne seront pas altérés. Behaviour Interactive partage d'ailleurs les valeurs fondamentales de The Fun Pimps, notamment en matière de support au modding et d'écoute des retours des joueurs, des éléments clés qui ont contribué au succès durable de 7 Days to Die. La base de joueurs, bien que moins nombreuse qu'à son lancement (environ 30 000 joueurs actifs quotidiens contre 125 419 lors de sa sortie officielle en 2024), reste fidèle et engagée, témoignant de la passion que suscite ce survival horror atypique.
Avec plus de 20 millions de copies vendues à travers le monde, 7 Days to Die a prouvé qu'il était capable de survivre à l'épreuve du temps. Cette acquisition par Behaviour Interactive ne fait qu'accroître les perspectives d'avenir pour ce titre unique, prêt à affronter de nouveaux défis et à terrifier encore plus de joueurs. Le futur s'annonce, plus que jamais, mortel.
