Nvidia lance dlss 4.5 : un nouveau cap à la révolution de l'échelle en jeu
NVIDIA a officiellement mis à jour son Technologie d'échelle en jeu, DLSS (Deep Learning Super Sampling), avec la version 4.5. Cette nouvelle génération de l'algorithme promet de meilleures performances et une qualité visuelle améliorée, grâce notamment à deux nouvelles fonctionnalités : le Dynamic Multi Frame Generation et le Multi Frame Generation 6X.
Une technologie plus puissante pour les jeux
Le Dynamic Multi Frame Generation est un système intelligent qui alterne entre différents multiplicateurs de frames pour atteindre un équilibre optimal entre le rendement, la qualité visuelle et la réactivité. Les utilisateurs de cartes RTX 50 pourront désormais choisir entre des multiplicateurs de x2, x4 et même x6, ce qui signifie que le jeu pourra générer jusqu'à six images additionnelles pour chaque frame native, ce qui devrait améliorer les cadences d'images.
En parallèle, le Multi Frame Generation 6X offre une augmentation encore plus importante du rendement pour ces mêmes cartes RTX 50, en générant cinq frames supplémentaires pour chaque frame native. Selon NVIDIA, cela devrait entraîner une augmentation de jusqu'à 35% des cadences d'images dans les jeux utilisant le path tracing à une résolution de 4K, avec NVIDIA Reflex activé.

La disponibilité de dlss 4.5
Les utilisateurs pourront désormais bénéficier de DLSS 4.5 à travers la beta de l'application NVIDIA. Cette nouvelle génération de l'échelle est disponible dès aujourd'hui dans une vingtaine de jeux, dont ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Battlefield 6 et Marvel Rivals. Les utilisateurs pourront activer manuellement cette fonctionnalité pour les jeux qui le supportent, via la peste
