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Pokémon champions : un lancement chaotique, les fans déçus

Pokémon Champions a connu un démarrage plus que mitigé, suscitant une vague d’insatisfaction parmi les joueurs. Les critiques s’enchaînent, pointant du doigt un manque flagrant de fonctionnalités, des problèmes de performance persistants et un roster de créatures étonnamment limité.

Les premiers jours : un désastre technique et fonctionnel

Le jeu, désormais disponible sur Nintendo Switch et Switch 2, promettait de devenir le cœur battant de la scène compétitive de la franchise. Or, dès le lancement, l’accueil a été dominé par les défauts, plutôt que par les atouts. L’approche axée sur le multijoueur en ligne obligatoire – une connexion internet constante requise – a été particulièrement mal accueillie, alors que beaucoup attendaient un mode local sans fil, une demande exprimée depuis longtemps.

L'ajout manuel des joueurs, loin d'être intuitif, ajoute une couche de complexité inutile. Un sentiment d’inadéquation persiste, suggérant que la plateforme mobile est priorisée, une hypothèse alimentée par les retards de développement.

Un roster décevant et des défauts visuels

Un roster décevant et des défauts visuels

La liste des Pokémon disponibles est également source de frustration : seulement 185 espèces sont actuellement utilisables, alors que plus de 1 025 Pokémon sont officiellement reconnus. La présence de Mega Evolutions, bien que substantielle, ne suffit pas à compenser ce manque crucial. Les critiques ne se limitent pas à la quantité, mais également à la qualité, notamment en matière de performance. Les nombreux témoignages évoquent des fréquences d’images plafonnées à 30 images par seconde, même en mode docked sur Switch 2, et une navigation dans les menus lente et maladroite. « On dirait vraiment un test bêta », a écrit MessyLessy sur ResetEra, soulignant l’étrange coïncidence entre le potentiel et la réalité.

D’autres fans, comme wijuci, se plaignent de l’absence de combats 6v6 standards et de l’offre d’objets limitée. La critique de maxdeploy, publiant sur X/Twitter, est cinglante : « 26 ans de progrès matériels pour livrer une dégradation ! » KaneMarcus, de son côté, exprime son désarroment face à l’exclusion des combats amicaux en 6v6, qualifiant cela de « folie ». L’absence d’une offre solo, même modeste – un mode d’entraînement ou des combats contre l’IA – est également regrettée.

Un modèle économique contesté

Si Pokémon Champions est accessible gratuitement, un modèle économique payant a été mis en place, proposant des abonnements mensuels ou annuels (4,99 $ et 49,99 $ respectivement) pour débloquer davantage d’espace de stockage, d’équipes de combat et d’accès à des missions exclusives. Un pack de démarrage à 9,99 $ permet également d’augmenter l’espace de stockage, tandis qu’un Premium Battle Pass à 6,99 $ offre des récompenses supplémentaires. Malgré ces options payantes, l’avenir de Pokémon Champions reste incertain, alors que la compagnie Pokémon prévoit d’ajouter potentiellement jusqu’à 10 000 espèces de Pokémon.

Un lancement en demi-teinte, un avenir à définir

Ce lancement chaotique, prévu pour devenir la plateforme de compétition majeure de la franchise d'ici quelques mois, laisse entrevoir des défis importants. L’attente des tournois régionaux et du Pokémon World Championships de cet été ne pourra pas effacer les doutes suscités par ce démarrage en trombe. Il est clair que la Sonosphere devra agir rapidement pour redresser la barre et répondre aux attentes des fans.