Sony ferme dark outlaw, un studio créatif derrière un jeu d'action inédit

La firme Sony a fermé son studio Dark Outlaw, une annonce qui vient après celles de nombreux autres studios propriétaires de la marque PlayStation. Bien qu'il n'était pas en train de développer un titre en service en direct (live-service game), comme l'ont montré les précédents exemples de closures de studios, notamment Firewalk Studios en 2024, la raison de la disparition de Dark Outlaw est venue à la lumière grâce à l'ancien designer junior de l'équipe, connu en ligne sous le nom de contenu JCbackfire, qui a interviewé son ancien patron, Jason Blundell, sur son chaîne Twitch hier soir (le 25 mars).

Les réactions aux news

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Alors que la paire ne pouvait pas entrer dans les détails, probablement en raison de clauses de confidentialité, JC a déclaré être « excité pour aller travailler chaque jour, ce qui est un véritable cadeau », et qu'il « ne changerait » pas de temps passé dans l'entreprise « pour le monde entier », même si la fermeture « a su ».

« Qu'est-il arrivé à la fin de ce jour, on est tous allés au bar — pardonnez, à la buvette. Je suis en Amérique », a expliqué Blundell. « Ils sont allés au bar et il y avait beaucoup d'embrassades. C'était une équipe de professionnels de haut niveau. Tous déçus. Nous sommes tous déçus, mais les liens, les relations, les choses que nous avons bâties. c'est la professionnalisme », a-t-il ajouté.

« Ces choses arrivent. De mauvaises choses arrivent aux bonnes personnes, des bonnes choses arrivent aux mauvaises personnes. Ces choses arrivent, mais relevez-vous, essuyez-vous et repartez à nouveau. Mais nous allons regretter ce qui aurait pu être, car nous faisions une sacrée partie de jeu », a dit Blundell.

JC a ensuite parlé de l'indéfini jeu en cours au sein de Dark Outlaw, ainsi que de jeux antérieurs de Blundell dans son précédent studio, Deviation. Encore une fois, le duo a été réservé sur les détails en raison d'accords de confidentialité — « nous devons respecter la confidentialité, donc nous ne pouvons pas entrer dans chaque détail », a expliqué JC — mais a assuré à l'audience de JC que « vous auriez vraiment aimé ce que nous faisions. Quel dommage ».

« J'aimais vraiment le type de projet que nous étions en train de faire », a réfléchi JC sur le travail de l'équipe jusqu'alors. « Ce n'était pas un jeu en service en direct. Personnellement, j'étais vraiment excité de simplement faire quelque chose de focalisé et simplement quelque chose que je voulais vraiment faire », a-t-il ajouté. « J'aimerais pouvoir en parler plus, mais nous devons le respecter un peu », a ajouté JC. « Mais oui. Le dynamisme de l'équipe, c'est la chose que je vais manquer le plus, je pense. Et je ferais tout pour la récupérer », a-t-il dit.

À ce stade, Blundell a plaisanté en rappelant à JC que l'équipe « est toujours vivante » et que « le téléphone fonctionne encore ». Quelque chose a laissé penser que le jeu pourrait avoir été un FPS, peut-être même un jeu de tir zombie, compte tenu de l'expérience de Blundell chez Activision.

« J'ai travaillé dans l'industrie maintenant pendant cinq ans. La moitié de ma vie, j'ai travaillé sur des projets qui ont maintenant. et vous ne savez même pas », a ajouté JC. « Vous ne savez même pas ce que j'ai fait de ma vie pendant cinq ans », a-t-il dit, ce qui laisse entendre que tout ce qu'il a travaillé sur ces cinq dernières années a été annulé avant d'être annoncé.

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